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初学Unity--Time.deltTime理解

时间:2017-3-26 15:39:19  作者:棋牌资源网  来源:棋牌资源网  查看:7861  评论:0
内容摘要:首先需要明白一个原理:游戏画面(动画)是由一帧帧的图片加载完成的,并且是连续的。也就是说,在一个时间节点上,一定存在一帧图片。不同的是每帧的图片存在的时间不同,如果每帧图片存在的时间比较短,也即单位时间内帧数比较多的话(帧率大),画面越流畅。下面连续的表示图片的流动,图片的宽度表...
首先需要明白一个原理:

游戏画面(动画)是由一帧帧的图片加载完成的,并且是连续的。也就是说,在一个时间节点上,一定存在一帧图片。不同的是每帧的图片存在的时间不同,如果每帧图片存在的时间比较短,也即单位时间内帧数比较多的话(帧率大),画面越流畅。下面连续的表示图片的流动,图片的宽度表示该图片存在的时间。

 

Void Update(){

         gameObject.tranform.translate(new Vector3(0,0,20));

}

 

当以往上面的程序运行时表示,Update函数每帧调用一次,也即是说每一帧物体都会向前移动10m。

 

接下来需要明白另一个概念Time.deltTime:

unity官方解释为:

The time in seconds it took to complete the last frame (Read Only).

以秒计算,完成最后一帧的时间(只读)。

Use this function to make your game frame rate independent.

使用这个函数使和你的游戏帧速率无关。

 

deltTime表示完成最后一帧的时间,也就当前时间节点的上一帧。

 

Void Update(){

         gameObject.tranform.translate(new Vector3(0,0,10)*Time.deltTime);

}

 

初学Unity--Time.deltTime理解

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