先说说OC与C的对比:
1.OC是对OC的面向对象的封装,OC中的对象只是C中指向结构体的指针。
2.OC的方法,本质上就是C语言中的函数,OC中的任意一个方法,在runtime中都会有一个与之对应的函数。eg:[objc sendMessage:@"I am back"];
-> objc_msg(self,@selector(sendMessage),"I am back");
所以说在OC中对象调用方法,到运行的时候,都会变成向对象发送消息,这就是runtime中最著名的消息机制。
3.既然本质都是函数,那是不是和C语言的函数没有区别呢?绝对不是。
(1)C语言只能调用实现过的函数,只声明了是不行的,编译是不能通过的。
(2)OC无所谓,只要声明了就能调用,即时你没声明都能调用,编译阶段都不会报错,只会报警告。
- (id)performSelector:(SEL)aSelector;
这样据说是保证了编程的灵活性,反正大家都这么说,但是我觉得这就是不够严谨,因为真要是需要这个方法执行了,程序就得崩溃,在编译的时候就能解决的问题,为什么要等到程序崩溃再修改代码呢,有点浪费时间啊。
下面列举了几个runtime的应用实例,先用起来,用的多了,自然就理解了。
runtime可以动态获取一个对象的成员变量、属性、方法、遵守的协议。
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "ProtocolTest1.h"
#import "ProtocolTest2.h"
@interface Person : NSObject <ProtocolTest1,ProtocolTest2>
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@property (nonatomic, strong) NSString *age;
- (NSString *)getName;
- (NSString *)getAge;
+ (void)classMethodTest;
@end
#import "Person.h"
@implementation Person
- (NSString *)getName {
return @"I am Tomcat";
}
- (NSString *)getAge {
return @"I will be 18 years old forever";
}
+ (void)classMethodTest {
NSLog(@"This is a class method");
}
- (NSString *)description {
return [NSString stringWithFormat:@"name=%@,age=%@",_name,_age];
}
@end
先看看我们的小白鼠Person类,我们就拿他做实验,动态获取他的成员变量、属性、方法、遵守的协议。
#import "FirstViewController.h"
#import <objc/runtime.h>
#import "Person.h"
@interface FirstViewController ()
@end
@implementation FirstViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
Person *tomcat = [Person new];
unsigned int count;
NSLog(@"\n1.获得属性列表");
// 1.get describes of all properties (获得属性列表)
objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([tomcat class], &count);
for (unsigned int i = 0; i < count; i++) {
const char *propertyName = property_getName(propertyList[i]);
printf("property = %s\n",propertyName);
}
// 2.get describes of all methods (获得方法列表)
NSLog(@"\n\n2.获得方法列表");
Method *methodList = class_copyMethodList([tomcat class], &count);
for (unsigned int i = 0; i < count; i++) {
SEL methodName = method_getName(methodList[i]);
NSLog(@"methodName = %@",NSStringFromSelector(methodName));
}
// 3.get describes of all variables (获得成员变量列表)
NSLog(@"\n\n3.获得成员变量列表");
Ivar *ivarList = class_copyIvarList([tomcat class], &count);
for (unsigned int i = 0; i < count; i++) {
const char *ivarNmae = ivar_getName(ivarList[i]);
printf("ivarNmae = %s\n",ivarNmae);
// 动态变量控制
object_setIvar(tomcat, ivarList[i], @"哈哈,你被我改了");
}
NSLog(@"动态变量控制: name = %@",tomcat.name);
//4.get describes of all protocols adopted by a class (获得当前对象遵守的协议列表)
NSLog(@"\n\n4.获得协议列表");
__unsafe_unretained Protocol **protocolList = class_copyProtocolList([tomcat class], &count);
for (unsigned int i = 0; i < count; i++) {
const char *protocolNmae = protocol_getName(protocolList[i]);
printf("protocolNmae = %s\n",protocolNmae);
}
注意:我们要使用runtime库,首先要 #import <objc/runtime.h>。
想要拦截和替换方法,首先要找到方法,根据什么找呢?方法名。
//5. 通过方法名获得类方法
Class personClass = object_getClass([Person class]);
SEL classSel = @selector(classMethodTest);
Method classMethod = class_getInstanceMethod(personClass, classSel);
//6. 通过方法名获得实例方法
SEL objSel1 = @selector(getName);
Method objMethod1 = class_getInstanceMethod([tomcat class], objSel1);
SEL objSe2 = @selector(getAge);
Method objMethod2 = class_getInstanceMethod([tomcat class], objSe2);
我们还可以交换这两个方法的实现
//7. 交换两个方法的实现
NSLog(@"\n\n交换两个方法的实现");
NSLog(@"交换之前 --- getName = %@,getAge = %@", [tomcat getName],[tomcat getAge]);
method_exchangeImplementations(objMethod1, objMethod2);
NSLog(@"交换之后 --- getName = %@,getAge = %@", [tomcat getName],[tomcat getAge]);
拦截并替换方法,多用于给系统方法添加新的功能和修改第三方库。我们现在实现一个功能,就是给计算按钮的点击计数。
#import "UIButton+Count.h"
#import <objc/runtime.h>
#import "Tool.h"
@implementation UIButton (Count)
+ (void)load {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
Class selfClass = [self class];
// 1.原来的方法
SEL oriSEL = @selector(sendAction:to:forEvent:);
Method oriMethod = class_getInstanceMethod(selfClass, oriSEL);
// 2.现在的方法
SEL cusSel = @selector(mySendAction:to:forEvent:);
Method cusMethod = class_getInstanceMethod(selfClass, cusSel);
// 3.给原来的方法添加实现,防止原来的方法没有实现,只有声明崩溃
BOOL addSuc = class_addMethod(selfClass, oriSEL, method_getImplementation(cusMethod), method_getTypeEncoding(cusMethod));
if (addSuc) {
// 添加成功,用现在的方法的实现替换原来方法的实现
class_replaceMethod(selfClass, cusSel, method_getImplementation(oriMethod), method_getTypeEncoding(oriMethod));
}else {
// 没添加成功,证明原来的方法有实现,直接交换两个方法
method_exchangeImplementations(oriMethod, cusMethod);
}
});
}
// 现在的方法
- (void)mySendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event {
[[Tool shareInstance] countClicks];
[super sendAction:action to:target forEvent:event];
}
@end
Tool.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Tool : NSObject
@property (nonatomic, assign) NSInteger count;
+ (instancetype)shareInstance;
- (void)countClicks;
@end
Tool.m
#import "Tool.m"
@implementation Tool
static id _instance;
+ (instancetype)shareInstance {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [[Tool alloc] init];
});
return _instance;
}
- (void)countClicks {
_count += 1;
NSLog(@"您点击了%ld次",_count);
}
@end
NSCoding用于存储模型对象,必须实现代理NSCoding。
#import "Student.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation Student
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {
// 如果不用runtime
// [aCoder encodeObject:self.name forKey: @"name"];
// [aCoder encodeObject:self.stuID forKey: @"stuID"];
// [aCoder encodeObject:self.score forKey: @"score"];
// [aCoder encodeObject:self.name forKey: @"myFriend"];
unsigned int count = 0;
// 获取变量列表
Ivar *ivars = class_copyIvarList([self class], &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
// 获取变量名
const char *name = ivar_getName(ivars[i]);
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
id value = [self valueForKey:key];
// 用变量名归档变量
[aCoder encodeObject:value forKey:key];
}
free(ivars);
}
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
if (self = [super init]) {
// 如果不用runtime
// self.name = [aDecoder decodeObjectForKey:@"name"];
// self.stuID = [aDecoder decodeObjectForKey:@"stuID"];
// self.score = [aDecoder decodeObjectForKey:@"score"];
// self.myFriend = [aDecoder decodeObjectForKey:@"myFriend"];
unsigned int count = 0;
// 获取变量列表
Ivar *ivars = class_copyIvarList([self class], &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
// 获取变量名
const char *name = ivar_getName(ivars[i]);
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
// 用变量名解档变量
id value = [aDecoder decodeObjectForKey:key];
[self setValue:value forKey:key];
}
free(ivars);
}
return self;
}
- (NSString *)description {
return [NSString stringWithFormat:@"name=%@\nstuID=%@\nscore=%@\nmyFriend:%@",_name,_stuID,_score,_myFriend];
}
@end
如果模型属性少无所谓,如果多的话,最好用runtime。有100个属性,你不可能写100次解档归档啊。
其实这个用系统方法就很好了,这次我用runtime实现一下,估计系统方法也是这个逻辑。
#import "NSObject+Model.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation NSObject (Model)
+ (instancetype)allocWithDic: (NSDictionary *)dic {
id objc = [[self alloc] init];
unsigned int count = 0;
Ivar *ivarList = class_copyIvarList(self, &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
Ivar ivar = ivarList[i];
NSString *ivarName = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
NSString *ivarType = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getTypeEncoding(ivar)];
NSString *key = [ivarName substringFromIndex:1];
id value = dic[key];
NSLog(@"type = %@",ivarType);
// 把模型转化的字典再转换成模型
// 先判断value类型,value类型是自字典,但是ivarType又不是NSDictionary,说明value实际上是一个模型转化的字典
if ([value isKindOfClass:[NSDictionary class]] && ![ivarType containsString:@"NS"]) {
// @"Person" -> "Person"
ivarType = [ivarType stringByReplacingOccurrencesOfString:@"@" withString:@""];
// "Person" -> Person
ivarType = [ivarType stringByReplacingOccurrencesOfString:@"\"" withString:@""];
// 生成模型
Class modelClass = NSClassFromString(ivarType);
if (modelClass) {
// 给模型里的属性赋值
value = [modelClass allocWithDic:value];
}
}
if (value) {
[objc setValue:value forKey:key];
}else {
NSLog(@"没找到value");
}
}
return objc;
}
@end
rumtime库是一个非常强大的,我列举的这几个用法是比较常用和基础的。例外runtime是开源的,不过看起来应该很难,基本上是用c语言和汇编写的,现在懂汇编的应该很少。本文完整案例已经上传到Github,欢迎下载。
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