游戏技术文章

关于VC预定义常量_WIN32,WIN32,_WIN64

时间:2017-1-19 10:34:04  作者:棋牌资源网  来源:棋牌资源网  查看:5695  评论:0
内容摘要:VC2012 下写 Windows 程序时,有时需要判断编译环境。在之前的文章《判断程序是否运行在 Windows x64 系统下。》里说过如何在运行期间判断系统环境,但在编译时如何判断?   MSDN 里说,VC 有 3 个预处理常量,分别是 _WIN32,_WIN6...
VC2012 下写 Windows 程序时,有时需要判断编译环境。在之前的文章《判断程序是否运行在 Windows x64 系统下。》里说过如何在运行期间判断系统环境,但在编译时如何判断?
 
  MSDN 里说,VC 有 3 个预处理常量,分别是 _WIN32,_WIN64,WIN32。这三个常量如何使用呢?看起来简单,其实是很困惑的。
 
  在 Win32 配置下,WIN32 在“项目属性-C/C++-预处理器-预处理器定义”里声明了,而在 x64 配置下,这个常量并不在项目预定义列表中。这是否说明可以根据 WIN32 来判断是否在 x64 平台呢?不。在 Windows SDK 的 minwindef.h 下第 37 行有如下定义:
 

#ifndef WIN32
#define WIN32
#endif

  即是说,只要包含了 Windows.h,那么 WIN32 常量是肯定定义了的,所以不能用于判断平台环境。但是如果在预处理定义里删掉 WIN32,又不包含 Windows.h,那么 WIN32 未定义。
 
  下面看 _WIN32 和 _WIN64,这两个比较特别,没有任何显式定义。在 Windows.h 里没有,在“项目属性-C/C++-预处理器-预处理器定义”下也没有。根据 MSDN,这是由编译器(ml.exe/ml64.exe)内部定义的。具体描述是
 
  _WIN32:Defined for applications for Win32 and Win64. Always defined.
 
  _WIN64:Defined for applications for Win64.
 
  下面看一段程序:(分别在 Win32 和 x64 配置下运行一次)
 

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {

#ifdef _WIN64
cout << "_WIN64 is defined as " << _WIN64 << endl;
#endif

#ifdef _WIN32
cout << "_WIN32 is defined as " << _WIN32 << endl;
#endif

cin.get();
return 0;
}

 
  在 Win32 配置下,_WIN32 有定义,_WIN64 没有定义。在 x64 配置下,两者都有定义。即在 VC 下,_WIN32 一定有定义
 
  因此,WIN32/_WIN32 可以用来判断是否 Windows 系统(对于跨平台程序),而 _WIN64 用来判断编译环境是 x86 还是 x64。最后附一个表:
 
常量\定义 预定义选项 Windows.h VC编译器
WIN32 Win32 √(minwindef.h)  ×
_WIN32 × ×
_WIN64 × × x64
 

标签:关于VC预定义常量_WIN32WIN32_WIN64 

欢迎加入VIP,【VIP售价:只要288元永久VIP会员】畅享商业棋牌游戏程序下载,点击开通!

下载说明


☉本站所有源码和资源均由站长亲自测试-绝对保证都可以架设,运营!
☉如源码和资源有损坏或所有链接均不能下载,请告知管理员,

☉本站软件和源码大部分为站长独资,资源购买和收集,放心下载!

☉唯一站长QQ:1004003180  [人格担保-本站注重诚信!]

☉购买建议E-mail:1004003180@qq.com   源码收购 E-mail:1004003180@qq.com    

☉本站文件解压密码  【文章内都自带解压密码,每个密码不同!】


本站提供的所有源码,均来源站长提供,仅学习交流 浙ICP备09009969号

由此产生不良后果和法律责任与本站无关,如果侵犯了您的版权,请来信告知 1004003180@qq.com 将及时更正和删除! 

Copyright © 2008-2022 棋牌资源网,你身边的棋牌资源下载站    All Rights Reserved