游戏技术文章

探索NTFS

时间:2016-11-5 12:24:37  作者:棋牌资源网  来源:棋牌资源网  查看:10030  评论:0
内容摘要:最近一直在研究windows磁盘数据恢复的技术,开始想的还挺复杂的,也找了一些相关的资料,发现有价值的太少了,外文的资料都比较少,看来不是什么太透明的技术,以下这篇还稍微有点意思。NTFS是Windows NT引入的新型文件系统,它具有许多新特性。本文旨在探索NTFS的底层结构,...
最近一直在研究windows磁盘数据恢复的技术,开始想的还挺复杂的,也找了一些相关的资料,发现有价值的太少了,外文的资料都比较少,看来不是什么太透明的技术,以下这篇还稍微有点意思。

NTFS是Windows NT引入的新型文件系统,它具有许多新特性。本文旨在探索NTFS的底层结构,所叙述的也仅是文件在NTFS卷上的分布。NTFS中,卷中所有存放的数据均在一个叫$MFT的文件中,叫主文件表(Master File Table)。而$MFT则由文件记录(File Record)数组构成。File Record的大小一般是固定的,通常情况下均为1KB,这个概念相当于Linux中的inode。File Record在$MFT文件中物理上是连续的,且从0开始编号。$MFT仅供File System本身组织、架构文件系统使用,这在NTFS中称为元数据(Metadata)。以下列出Windows 2000 Release出的NTFS的元数据文件(我将要给出的示例代码的部分输出结果)。

  File Record(inode) FileName

  ------------------ --------

  0 $MFT

  1 $MFTMirr

  2 $LogFile

  3 $Volume

  4 $AttrDef

  5 .

  6 $Bitmap

  7 $Boot

  8 $BadClus

  9 $Secure

  10 $UpCase

  11 $Extend

 

  Windows 2000中不能使用dir命令(甚至加上/ah参数)像普通文件一样列出这些元数据文件。实际上File System Driver(ntfs.sys)维护了一个系统变量NtfsProtectSystemFiles用于隐藏这些元数据。默认情况下,这个变量被设为TRUE,所以使用dir /ah将得不到任何文件。知道这个行为后使用i386kd修改NtfsProtectSystemFiles后即可以列出元数据文件:

  kd> x ntfs!NtfsProtect*

  fe213498 Ntfs!NtfsProtectSystemFiles

  fe21349c Ntfs!NtfsProtectSystemAttributes

  kd> dd ntfs!NtfsProtectSystemFiles l 2

  fe213498 00000001 00000001

  kd> ed ntfs!NtfsProtectSystemFiles 0

  kd> dd ntfs!NtfsProtectSystemFiles l 2

  fe213498 00000000 00000001

  kd>

 

  D:/>ver

  Microsoft Windows 2000 [Version 5.00.2195]

 

  D:/>dir /ah $*

  驱动器 D 中的卷是 W2KNTFS

  卷的序列号是 E831-9D04

 

  D:/ 的目录

  2000-04-27 19:31 36,000 $AttrDef

  2000-04-27 19:31 0 $BadClus

  2000-04-27 19:31 67,336 $Bitmap

  2000-04-27 19:31 8,192 $Boot

  2000-04-27 19:31

 

  2000-04-27 19:31 13,139,968 $LogFile

  2000-04-27 19:31 27,575,296 $MFT

  2000-04-27 19:31 4,096 $MFTMirr

  2000-04-27 19:31 131,072 $UpCase

  2000-04-27 19:31 0 $Volume

  9 个文件 40,961,960 字节

  1 个目录 51,863,552 可用字节

 

  需要指出的是ntfs.sys将元数据文件以一种特殊的方式打开,所以在打开NtfsProtectSystemFiles后,如果使用ReadFile等产生IRP_MJ_READ等IRP包时将会导致Page Fault(详见Gary Nebbett的《Windows NT/2000 Native API Reference》)。

 

  以上的讨论均是基于$MFT文件而讨论的,即基于$MFT中的File Record(inode)讨论的。为更好的继续以下的讨论,这儿我列出File Record Header的结构:

  typedef struct {

  ULONG Type;

  USHORT UsaOffset;

  USHORT UsaCount;

  USN Usn;

  } NTFS_RECORD_HEADER, *PNTFS_RECORD_HEADER;

  typedef struct {

  NTFS_RECORD_HEADER Ntfs;

  USHORT SequenceNumber;

  USHORT LinkCount;

  USHORT AttributesOffset;

  USHORT Flags; // 0x0001 = InUse, 0x0002 = Directory

  ULONG BytesInUse;

  ULONG BytesAllocated;

  ULONGLONG BaseFileRecord;

  USHORT NextAttributeNumber;

  } FILE_RECORD_HEADER, *PFILE_RECORD_HEADER;

 

  下面我将讨论如何定位$MFT。稍微有点操作系统知识的人都会知道引导扇区(Boot Sector),其物理位置为卷中的第一个扇区。以下由dskprobe.exe(Windows 2000 Resource Kit中的一个小工具)分析的第一个扇区(当然也可以使用WinHex等其他应用程序):

  file: d:/Sector00.bin

  Size: 0x00000200 (512)

  Address | 00 01 02 03-04 05 06 07 : 08 09 0A 0B-0C 0D 0E 0F | 0123456789ABCDEF

  ---------|-------------------------:-------------------------|-----------------

  00000000 | EB 52 90 4E-54 46 53 20 : 20 20 20 00-02 08 00 00 | ?R?NTFS .....

  00000010 | 00 00 00 00-00 F8 00 00 : 3F 00 F0 00-3F 00 00 00 | .....?..?.e.?...

  00000020 | 00 00 00 00-80 00 80 00 : 90 C0 41 00-00 00 00 00 | ......惱A.....

  00000030 | 04 00 00 00-00 00 00 00 : 09 1C 04 00-00 00 00 00 | ................

  00000040 | F6 00 00 00-01 00 00 00 : 04 9D 31 E8-BB 31 E8 94 | ?.......?杌1钄

  . .

  . .

  . .

  000001F0 | 00 00 00 00-00 00 00 00 : 83 A0 B3 C9-00 00 55 AA | ........儬成..U?

 

  这512字节为如下的格式:(摘自Gary Nebbett书中,本文许多代码均来自或参考此书。)

  #pragma pack(push, 1)

  typedef struct {

  UCHAR Jump[3];

  UCHAR Format[8];

  USHORT BytesPerSector;

  UCHAR SectorsPerCluster;

  USHORT BootSectors;

  UCHAR Mbz1;

  USHORT Mbz2;

  USHORT Reserved1;

  UCHAR MediaType;

  USHORT Mbz3;

  USHORT SectorsPerTrack;

  USHORT NumberOfHeads;

  ULONG PartitionOffset;

  ULONG Reserved2[2];

  ULONGLONG TotalSectors;

  ULONGLONG MftStartLcn;

  ULONGLONG Mft2StartLcn;

  ULONG ClustersPerFileRecord;

  ULONG ClustersPerIndexBlock;

  ULONGLONG VolumeSerialNumber;

  UCHAR Code[0x1AE];

  USHORT BootSignature;

  } BOOT_BLOCK, *PBOOT_BLOCK;

  #pragma pack(pop)

  各个字段的详细意义从字段名中即可大致清楚。在linux-ntfs的GNU工程(http://sf.net/projects/linux-ntfs)中也有详细的文档,限于篇幅我不将其列出。可以使用如下代码读出卷中的第一个扇区:

  hVolume = CreateFile(drive, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE, 0,

  OPEN_EXISTING, 0, 0);

  ReadFile(hVolume, &bootb, sizeof(bootb), &n, 0);

  bootb是一个BOOT_BLOCK结构,在我的卷中如下格式(请对应Sector00.bin分析):

  Dump BootBlock at below:

  BytesPerSector:200

  SectorsPerCluster:8

  BootSectors:0

  SectorsPerTrack:3F

  NumberOfHeads:F0

  PartitionOffset:3F

  TotalSectors:41C090

  MftStartLcn:4

  Mft2StartLcn:41C09

  ClustersPerFileRecord:F6

  ClustersPerIndexBlock:1

  VolumeSerialNumber:E8319D04

  BootSignature:AA55

 

  以上的MftStartLcn其实是$MFT在卷中的簇(Cluster)号。簇是NTFS的基本单位,最小单位。一个只有1Byte的文件也要占用一簇的空间。NTFS使用LCN(Logical Cluster Number)来代表NTFS卷中的物理位置,其简单的从0到卷中的总簇数减一进行编号。对于一个特定的文件NTFS则使用VCN(Virtual Cluster Number)来映射LCN实现文件的组织。从MftStartLcn的值4可以知道$MFT的LCN为4与SectorsPerCluster、BytesPerSector的大小即可定位$MFT的位置。得到$MFT的位置后,如果遍历$MFT中所有的File Record即可以得到卷中所有的文件列表(前面已经提到File Record只是简单的从0开始编号)。也就是说到目前为止已经可以对文件组织有最简单的认识,但如何得到文件的信息呢,如文件名等等。NTFS中所有文件包括普通的用户文件、元数据文件均用同样的方式组织数据、属性等。我将nfi.exe(来自Windows NT/2000 OEM Support Tools)的输出结果列出,作为我叙述的开始:

  D:/>copy con file

  testforntfs^Z

  已复制 1 个文件。

  D:/>nfi d:/file

  NTFS File Sector Information Utility.

  Copyright (C) Microsoft Corporation 1999. All rights reserved.

  /file

  $STANDARD_INFORMATION (resident)

  $FILE_NAME (resident)

  $DATA (resident)

  D:/>echo testforattr>file:ATTR

  D:/>nfi d:/file

  NTFS File Sector Information Utility.

  Copyright (C) Microsoft Corporation 1999. All rights reserved.

 

  /file

  $STANDARD_INFORMATION (resident)

  $FILE_NAME (resident)

  $DATA (resident)

  $DATA ATTR (resident)

 

  nfi的输出结果$STANDARD_INFORMATION、$FILE_NAME、$DATA等在NTFS中称为属性(Attribute)。属性分为常驻属性(Resident Attribute)与非常驻属性(Nonresident Attribute)。文件的数据也包含在属性中,似乎与属性这个名称有点混谣。不过这又让NTFS有了更加统一的组织文件的形式。这也同时让NTFS有MultiStreams的特性(上面也演示了这个特性)。通过指定的File Record定位给定的Attribute的实现代码如下:

  template inline

  T1* Padd(T1* p, T2 n) { return (T1*)((char *)p + n); }

  PATTRIBUTE FindAttribute(PFILE_RECORD_HEADER file,

  ATTRIBUTE_TYPE type, PWSTR name)

  {

  for (PATTRIBUTE attr = PATTRIBUTE(Padd(file, file->AttributesOffset));

  attr->AttributeType != -1;

  attr = Padd(attr, attr->Length)) {

  if (attr->AttributeType == type) {

  if (name == 0 && attr->NameLength == 0) return attr;

  if (name != 0 && wcslen(name) == attr->NameLength

  && _wcsicmp(name, PWSTR(Padd(attr, attr->NameOffset))) == 0) return attr;

  }

  }

  return 0;

  }

 

  Gary Nebbett提供的这个FindAttribute函数在Attribute name(即第三个参数)不为空串时可能会出现bug,主要原因是_wcsicmp对UNICODE字符串比较时应该是以/0结束的标准的C字符串。我在提供的代码中已经纠正了这个错误。

 

  下面我将通过使用SoftICE来分析这段代码得到$MFT的$FILE_NAME属性来得到$MFT的file name。这个示例同样适用于得到其它文件的$FILE_NAME(如上面的file)、还有其它的属性如$DATA等等。

  :bpx FindAttribute

  Break due to BPX FindAttribute (ET=6.89 seconds)

  :locals

  [EBP-4] +struct ATTRIBUTE * attr = 0x00344D68 <{...}>

  [EBP+8] +struct FILE_RECORD_HEADER * file = 0x00344D38 <{...}>

  [EBP+C] enum ATTRIBUTE_TYPE type = AttributeFileName (30)

  [EBP+10] +unsigned short * name = 0x004041BC <"$MFT">

  :?file

  struct FILE_RECORD_HEADER * = 0x00344D38 <{...}>

  struct NTFS_RECORD_HEADER Ntfs = {...}

  unsigned short SequenceNumber = 0x1, "/0/x01"

  unsigned short LinkCount = 0x1, "/0/x01"

  unsigned short AttributesOffset = 0x30, "/00"

  unsigned short Flags = 0x1, "/0/x01"

  unsigned long BytesInUse = 0x2D8, "/0/0/x02/xD8"

  unsigned long BytesAllocated = 0x400, "/0/0/x04/0"

  unsigned quad BaseFileRecord = 0x0, "/0/0/0/0/0/0/0/0"

  unsigned short NextAttributeNumber = 0x6, "/0/x06"

  file参数我传入的是$MFT,从$MFT的LCN=4可以得到其在卷中的物理地址,这在上面已说明。你也可以使用dskprobe(我机子中为第LCN*SectorsPerCluster=4*8扇区)得到底下SoftICE的输出结果:

  :dd @file //以下的注释可对照文中开头列出的FILE_RECORD_HEADER定义。

  0023:00344D38 454C4946 0003002A 6D4AC04D 00000000 FILE*...M.Jm....

  0023:00344D48 00010001 00010030 000002D8 00000400 ....0...........

  ----

  |__AttributeOffset

  0023:00344D58 00000000 00000000 04340006 0000FA0D ..........4.....

  0023:00344D68 00000010 00000060 00180000 00000000 ....`...........

  -------- --------

  | |_指出这个Attribute的长度。定义如下。

  |_根据AttributeOffset得到的Attribute头,定义如下。00000010指出这个Attribute为StandardInformation

  0023:00344D78 00000048 00000018 2C1761D0 01BFB03C H........a.,<...

  Attribute头如下定义:

  typedef struct {

  ATTRIBUTE_TYPE AttributeType;

  ULONG Length;

  BOOLEAN Nonresident;

  UCHAR NameLength;

  USHORT NameOffset;

  USHORT Flags; // 0x0001 = Compressed

  USHORT AttributeNumber;

  } ATTRIBUTE, *PATTRIBUTE;

  typedef struct {

  ATTRIBUTE Attribute;

  ULONG ValueLength;

  USHORT ValueOffset;

  USHORT Flags; // 0x0001 = Indexed

  } RESIDENT_ATTRIBUTE, *PRESIDENT_ATTRIBUTE;

  typedef struct {

  ULONGLONG DirectoryFileReferenceNumber;

  ULONGLONG CreationTime; // Saved when filename last changed

  ULONGLONG ChangeTime; // ditto

  ULONGLONG LastWriteTime; // ditto

  ULONGLONG LastAccessTime; // ditto

  ULONGLONG AllocatedSize; // ditto

  ULONGLONG DataSize; // ditto

  ULONG FileAttributes; // ditto

  ULONG AlignmentOrReserved;

  UCHAR NameLength;

  UCHAR NameType; // 0x01 = Long, 0x02 = Short

  WCHAR Name[1];

  } FILENAME_ATTRIBUTE, *PFILENAME_ATTRIBUTE;

 

  ATTRIBUTE_TYPE是一个Enum型定义。其中00000010为StandardInformation。30为FileName。因为FileNameAttribute总是一个常驻Attribute,所以我将RESIDENT_ATTRIBUTE定义也给出。OK,现在可以继续Dump下一个Attribute:

  // dd @file+file->AttributeOffset+length(StandardInformationAttribute)

  :dd @file+30+60

  0023:00344DC8 00000030 00000068 00180000 00030000 0...h...........

  -------- ------

  | |___这里的NameLength与NameOffset指FileNameAttribute名。不要与$MFT FileName混谣。

  |_指出这是一个FileNameAttribute。

  0023:00344DD8 0000004A 00010018 00000005 00050000 J...............

  -------- ---- --------

  | | |_根据ValueOffset的值,得到FILENAME_ATTRIBUTE的具体位置。

  | |_ValueOffset值

  |_ValueLength值

  0023:00344DE8 2C1761D0 01BFB03C 2C1761D0 01BFB03C .a.,<....a.,<...

  0023:00344DF8 2C1761D0 01BFB03C 2C1761D0 01BFB03C .a.,<....a.,<...

  0023:00344E08 00004000 00000000 00004000 00000000 .@.......@......

  0023:00344E18 00000006 00000000 00240304 0046004D ..........$.M.F.

  -- --------

  | |___找到$MFT的FileName了吧。

  |_NameLength

  0023:00344E28 00000054 00000000 00000080 00000190 T...............

  0023:00344E38 00400001 00010000 00000000 00000000 ..@.............

  这儿给出了Dump Attribute的一个具体方法。最后我将给出遍历File Record的代码,在给出代码前应该说明一下$MFT中$BITMAP属性。NTFS的这个Attribute相当于LINUX EXT2的s_inode_bitmap数组(Linux 2.0版本)。所以很容易明白$BITMAP的作用,即每bit指出相应File Record的在用情况。以下是DumpAllFileRecord的代码:

  BOOL bitset(PUCHAR bitmap, ULONG i)

  {

  return (bitmap[i >> 3] & (1 << (i & 7))) != 0;

  }

  VOID DumpAllFileRecord()

  {

  PATTRIBUTE attr = FindAttribute(MFT, AttributeBitmap, 0);

  PUCHAR bitmap = new UCHAR[AttributeLengthAllocated(attr)];

  ReadAttribute(attr, bitmap);

  ULONG n = AttributeLength(FindAttribute(MFT, AttributeData, 0)) / BytesPerFileRecord;

  PFILE_RECORD_HEADER file = PFILE_RECORD_HEADER(new UCHAR[BytesPerFileRecord]);

  for (ULONG i = 0; i < n; i++) {

  if (!bitset(bitmap, i)) continue;

  ReadFileRecord(i, file);

  if (file->Ntfs.Type == 'ELIF' && (file->Flags & 3 )) {

  attr = FindAttribute(file, AttributeFileName, 0);

  if (attr == 0) continue;

  PFILENAME_ATTRIBUTE name

  = PFILENAME_ATTRIBUTE(Padd(attr, PRESIDENT_ATTRIBUTE(attr)->ValueOffset));

  printf("%8lu %.*ws/n", i, int(name->NameLength),name->Name)

  }

  }

  }

  本文引用Gary Nebbett的些定义可能对Windows 2000版本有些很小的出入,不过Internet有其神奇的地方,虽然Microsoft不提供这些信息,但诸如linux-ntfs GNU工程等均是学习NTFS的一个很好的资料,本文也参考了很多它提供的文档。另外Mark Russinovich的《Inside Win2K NTFS》、《Inside NTFS》、《Exploring NTFS On-disk Structures》等也是很好的NTFS资料。本文仍未涉及NTFS中目录的组织(B+树)等等,可能的话我会另行介绍。文中介绍的完整代码可到http://webcrazy.yeah.net下载。出现的错误也欢迎来信指教(tsu00@263.net)!

 

  最后感谢Anton Altaparmakov,感谢我的同事在出差时抽空给我买到Gary Nebbett的书。感谢我看到的所有资料的原作者们。感谢他们!

参考资料:

  1.Gary Nebbett《Windows NT/2000 Native API Reference》

  2.Linux-NTFS Project NTFS Documentation Version 0.4

  3.Mark Russinovich相关文档

  4.David Solomom《Inside Windows NT,2nd Edition

 

$Extend
标签:探索NTFS 

欢迎加入VIP,【VIP售价:只要288元永久VIP会员】畅享商业棋牌游戏程序下载,点击开通!

下载说明


☉本站所有源码和资源均由站长亲自测试-绝对保证都可以架设,运营!
☉如源码和资源有损坏或所有链接均不能下载,请告知管理员,

☉本站软件和源码大部分为站长独资,资源购买和收集,放心下载!

☉唯一站长QQ:1004003180  [人格担保-本站注重诚信!]

☉购买建议E-mail:1004003180@qq.com   源码收购 E-mail:1004003180@qq.com    

☉本站文件解压密码  【文章内都自带解压密码,每个密码不同!】


本站提供的所有源码,均来源站长提供,仅学习交流 浙ICP备09009969号

由此产生不良后果和法律责任与本站无关,如果侵犯了您的版权,请来信告知 1004003180@qq.com 将及时更正和删除! 

Copyright © 2008-2024 棋牌资源网,你身边的棋牌资源下载站    All Rights Reserved